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WINter Kart Layouts
Benutzerhandbuch · ADAC Kartslalom Parcours-Planer · Reglement 2026 · Version 6.0
1 · Was die App macht
WINter Kart Layouts erstellt regelkonforme Parcours-PlĂ€ne fĂŒr ADAC-Kartslalom-Veranstaltungen. Du gibst die PlatzmaĂe und das verfĂŒgbare Material ein, wĂ€hlst eine Schwierigkeits-Strategie, und die App generiert automatisch einen vollstĂ€ndigen Parcours mit Pylonen-Positionen und Fahrlinie. Den Vorschlag kannst du anschlieĂend frei von Hand anpassen und als PDF fĂŒr den Aushang am Veranstaltungstag ausdrucken.
Alle PlÀne halten die Vorgaben des ADAC-Reglements 2026 ein (u. a. die 2-m-Sicherheitshartgrenze nach §8 und die Pylonen-Regeln nach §7).
Hinweis zur automatischen Erstellung: Die Parcours-Generierung basiert auf einem Algorithmus, der die verfĂŒgbare FlĂ€che bestmöglich nutzt. Dabei können gelegentlich ungĂŒnstige Figurenplatzierungen, enge Anfahrtswinkel oder suboptimale LinienfĂŒhrungen entstehen. PrĂŒfe jeden generierten Plan vor der Verwendung und nutze bei Bedarf die manuelle Anpassung (siehe Abschnitt 5), um das Ergebnis zu korrigieren.
2 · Schnellstart in 5 Schritten
Die App fĂŒhrt dich oben durch fĂŒnf Reiter. Du arbeitest sie der Reihe nach ab; mit âWeiter" gelangst du zum nĂ€chsten Schritt, bereits erledigte Schritte kannst du jederzeit erneut anklicken.
- 1GelĂ€nde â PlatzmaĂe, Sperrzonen, Luftbild und Platzverwaltung
- 2Material â verfĂŒgbares Pylonen-Budget einstellen
- 3Pflichtfiguren â optionale Vorgaben wĂ€hlen
- 4KursvorschlĂ€ge â Schwierigkeits-Strategie wĂ€hlen
- 5Parcours-Plan â ansehen, anpassen, drucken
3 · Die Schritte im Detail
Schritt 1 â GelĂ€nde
- Gib Breite und LĂ€nge des Platzes in Metern ein. MindestmaĂ ist 20 Ă 20 m. Am GelĂ€nderaster werden â wie im fertigen Plan â die MaĂe (Breite oben, LĂ€nge links) in Metern eingeblendet, sodass du GröĂenverhĂ€ltnisse direkt ablesen kannst.
- Markiere bei Bedarf Sperrzonen (z. B. BÀume, SchÀchte, Hindernisse) mit den Zeichenwerkzeugen unter dem Raster:
- â Rechteck: ziehe mit gedrĂŒckter Maustaste eine rechteckige FlĂ€che auf.
- ⣠Dreieck: tippe nacheinander die drei Eckpunkte an â ideal fĂŒr schrĂ€ge Begrenzungen (z. B. eine abgeschnittene Platzecke).
- â Freihand: male einzelne Felder frei aus, fĂŒr feine Korrekturen.
- Radieren: aktiviere das Radieren, um mit demselben Werkzeug Felder wieder freizugeben.
Der Generator hĂ€lt diese FlĂ€chen inklusive eines 2-m-Sicherheitsabstands rund um jede Zone frei und fĂŒhrt die Fahrlinie bei Bedarf glatt um sie herum.
- Die 2-m-Sicherheitszone am Platzrand ist eine feste Hartgrenze und kann nicht ĂŒberbaut werden.
Luftbild hinterlegen
Du kannst ein Luft- oder Satellitenbild deines Platzes als Hintergrund hinterlegen (z. B. einen Screenshot aus Google Maps oder BayernAtlas). So siehst du sofort, wo Hindernisse, BÀume oder GebÀude liegen.
- Klicke auf âLuftbild hochladen" unterhalb des GelĂ€nderasters und wĂ€hle eine Bilddatei (JPG, PNG) aus.
- Passe das Bild mit den Schiebereglern an:
- GröĂe: Bild vergröĂern oder verkleinern, bis es zum Raster passt.
- Aufhellung: Steuert, wie stark das Bild aufgehellt wird, damit die Pylonen und Linien darĂŒber gut sichtbar bleiben (Standard: 20 %).
- Versatz X / Y: Verschiebt das Bild horizontal oder vertikal, um es genau auszurichten.
- Die Checkbox âLuftbild beim Drucken mitausgeben" steuert, ob das Bild auch im PDF erscheint. StandardmĂ€Ăig ist sie aktiviert.
- Das Luftbild wird pro gespeichertem Platz gesichert (siehe âMeine PlĂ€tze").
Tipp: Verwende ein möglichst hoch aufgelöstes Bild fĂŒr eine scharfe Darstellung. Das Bild wird im Browser-Speicher (localStorage) abgelegt â bei sehr groĂen Bilddateien kann der Speicherplatz knapp werden. In diesem Fall zeigt die App eine Meldung und speichert den Platz ohne Bild.
Meine PlĂ€tze â Platzverwaltung
Die App speichert deine PlÀtze lokal im Browser, sodass du sie spÀter wiederverwenden kannst. Zwei Standard-TrainingsplÀtze sind bereits voreingestellt.
- Platz speichern: Klicke auf âPlatz speichern" unterhalb des GelĂ€nderasters. Gib optional einen Namen ein (sonst wird automatisch âPlatz [Breite]Ă[LĂ€nge] m" verwendet). Alle Einstellungen werden gespeichert: MaĂe, Sperrzonen und Luftbild.
- Platz laden: Klicke auf eine der gespeicherten Platz-Karten. MaĂe, Sperrzonen und Luftbild werden sofort wiederhergestellt.
- Platz löschen: Ăber das Löschen-Symbol auf der jeweiligen Karte.
Wichtig: Die PlĂ€tze werden im lokalen Browser-Speicher (localStorage) gesichert. Wenn du den Browser-Cache löschst oder ein anderes GerĂ€t verwendest, sind die PlĂ€tze nicht verfĂŒgbar. Sichere wichtige PlĂ€ne zusĂ€tzlich als PDF.
Schritt 2 â Material
- Stelle das verfĂŒgbare Pylonen-Budget ĂŒber den Schieberegler ein (Bereich: 60 â 500 Pylonen, typisch: 200).
- Das Budget ist nur eine Obergrenze â es wird nicht zwingend ausgeschöpft. Der Generator richtet sich nach der FlĂ€chenbelegung und der Figurenzahl, nicht nach der Pylonenzahl: Sind FlĂ€che und Figuren stimmig, bleiben oft Pylonen ĂŒbrig. Ein höheres Budget gibt dem Generator lediglich mehr Spielraum fĂŒr groĂe Figuren (z. B. Kreisel oder Z-Gasse), erzwingt aber keine zusĂ€tzlichen Pylonen.
- Unterhalb des Reglers siehst du die AufschlĂŒsselung: Gesamt, davon Pflicht (Start + Wende + Ziel = 29 Pylonen) und frei planbare Pylonen.
Schritt 3 â Pflichtfiguren
- Hier kannst du einzelne Figuren als Pflicht vorgeben, die im Parcours auf jeden Fall vorkommen sollen (z. B. Kreisel oder Schneckenhaus).
- LÀsst du alles offen, wÀhlt der Generator die Figuren passend zur Strategie selbst.
Tipp: Sehr groĂe Pflichtfiguren (z. B. der Kreisel mit 52 Pylonen und 14 Ă 14 m) werden auf mittleren PlĂ€tzen zuverlĂ€ssig platziert. Auf sehr groĂen PlĂ€tzen (ab ca. 45 Ă 70 m) kann es vorkommen, dass die Figur nicht in jedem Lauf eingebaut wird â generiere in diesem Fall einfach erneut.
Schritt 4 â KursvorschlĂ€ge (Strategie)
WĂ€hle die gewĂŒnschte Schwierigkeit. Sie bestimmt Figurenauswahl und LinienfĂŒhrung:
| Strategie | Zielgruppe | Charakter |
| FlĂŒssig | Einsteiger (K1âK2) | Weiche, flieĂende LinienfĂŒhrung mit einfachen Figuren |
| Klassisch | Ausgewogen (K1âK5) | Gute Mischung aus Tempo und Technik, anspruchsvollere Figuren |
| Technisch | Fortgeschritten (K3âK5) | Anspruchsvoll, viele technische Figuren, enge LinienfĂŒhrung |
Nach der Auswahl erscheint kurz ein Werbeblock (5 Sekunden), danach wird der vollstÀndige Parcours angezeigt.
Hinweis: Der Generator erstellt bei jedem Aufruf eine neue, zufĂ€llige Variante. Nicht jedes Ergebnis ist optimal â gelegentlich können Figuren ungĂŒnstig platziert oder Anfahrtswinkel steil sein. Wenn dir ein Ergebnis nicht gefĂ€llt, wĂ€hle die Strategie erneut fĂŒr eine frische Variante, oder passe den Plan manuell an.
ZusĂ€tzlich steht die Option âManuell" zur VerfĂŒgung: Hier startet der Editor mit einem leeren Parcours (nur Startblock), den du komplett von Hand aufbaust.
Schritt 5 â Parcours-Plan
- Der fertige Plan zeigt alle Pylonen maĂstabsgetreu, die Fahrlinie durch die Figuren und die Verbindungen dazwischen.
- Falls ein Luftbild hinterlegt ist, erscheint es als Hintergrund im Plan (und je nach Einstellung auch im PDF-Druck).
- Rechts findest du die Aufgaben-Reihenfolge (nummerierte Liste aller Figuren) und die Details (GelÀnde, Pylonenzahl, geschÀtzte Fahrzeit, RegelkonformitÀt).
- Von hier aus kannst du:
- ââ Manuelle Anpassung" â den Plan im Editor nachbearbeiten.
- âđš Als PDF drucken / speichern" â den Plan als druckfertiges PDF ausgeben.
4 · GeschÀtzte Fahrzeiten
FĂŒr jede Strategie zeigt die App eine ungefĂ€hre Fahrzeit an:
| Strategie | GeschÀtzte Fahrzeit |
| FlĂŒssig | 27 â 37 Sek. |
| Klassisch | 35 â 47 Sek. |
| Technisch | 43 â 55 Sek. |
Die tatsÀchliche Fahrzeit hÀngt vom konkreten Parcours, dem Fahrzeug und dem Fahrerkönnen ab. Die Angaben dienen als Richtwert.
5 · Manuelle Anpassung (Editor)
Ăber ââ Manuelle Anpassung" im Parcours-Plan (oder ĂŒber âManuell" in Schritt 4) öffnest du den Editor. Hier kannst du den Parcours frei bearbeiten oder komplett von Hand aufbauen.
Figuren verschieben
Klicke eine Figur an, um sie auszuwĂ€hlen (wird hervorgehoben), und ziehe sie mit gehaltener Maustaste an die gewĂŒnschte Stelle. Die Figur rastet am Raster ein; halte Shift gedrĂŒckt, um das Einrasten vorĂŒbergehend zu deaktivieren.
Figuren drehen
WÀhle eine Figur aus und klicke dann mit der rechten Maustaste auf das GelÀnde. Es erscheint ein Drehgriff (kreisförmiger Griff um die Figur), den du mit gehaltener Maustaste im Kreis ziehen kannst, um die Figur stufenlos zu drehen. Alternativ kannst du den Drehgriff auch direkt anklicken und ziehen, falls er bereits angezeigt wird.
Fahrtrichtung umkehren
Der Button â Fahrtrichtung in der Editor-Leiste tauscht Ein- und Ausfahrt der ausgewĂ€hlten Figur â nĂŒtzlich, wenn die Fahrlinie durch die Figur in die falsche Richtung verlĂ€uft.
Spiegelverkehrt umdrehen (Spiegeln)
Der Button đȘ Spiegeln klappt die ausgewĂ€hlte Figur an ihrer Mittelachse spiegelverkehrt um (echte Spiegelung, keine Drehung) â die Figur bleibt dabei an Ort und Stelle. Das funktioniert auch fĂŒr den Start-Wende-Ziel-Block und hilft besonders, wenn sich Start- und Ziel-Linie ĂŒberschneiden: Durch das Spiegeln liegen Start- und Zielausfahrt auf der anderen Seite, sodass sich die Fahrlinien entwirren. Erneut klicken hebt die Spiegelung wieder auf (der Button ist im gespiegelten Zustand hervorgehoben).
Figuren löschen
WĂ€hle eine Figur aus und klicke auf den Löschen-Button. Der Startblock (Start + Wende + Ziel) ist geschĂŒtzt und kann nicht gelöscht werden.
RĂŒckgĂ€ngig & Wiederholen
Die Buttons â¶ RĂŒckgĂ€ngig und â· Wiederholen in der Editor-Leiste nehmen Bearbeitungsschritte zurĂŒck bzw. stellen sie wieder her â Verschieben, Drehen, Spiegeln, EinfĂŒgen, Löschen, Reihenfolge Ă€ndern. Alternativ per Tastatur: Strg + Z (rĂŒckgĂ€ngig) und Strg + Y bzw. Strg + Umschalt + Z (wiederholen).
Neue Figuren hinzufĂŒgen
Links im Editor findest du die Figuren-Palette mit allen verfĂŒgbaren Figuren. Ziehe eine Figur aus der Palette auf das GelĂ€nde, um sie zu platzieren. Die neue Figur wird rĂ€umlich passend in die Reihenfolge eingefĂŒgt â also zwischen die beiden Figuren, deren Mittelpunkte deiner Ablageposition am nĂ€chsten liegen, statt einfach ans Ende gehĂ€ngt zu werden.
Reihenfolge: Durch das rĂ€umliche EinfĂŒgen passt die Fahrtreihenfolge meist schon beim Ablegen. Stimmt die Position einmal nicht, kannst du sie weiterhin jederzeit per Drag & Drop in der Reihenfolge-Liste feinjustieren (siehe unten) â Verbindungslinien und Nummerierung folgen automatisch.
Reihenfolge Àndern
In der Reihenfolge-Liste (rechte Seite im Editor) siehst du alle platzierten Figuren als nummerierte EintrĂ€ge. Jeder Eintrag hat einen Anfassgriff (â ż) â ziehe ihn nach oben oder unten, um die Fahrtreihenfolge zu Ă€ndern. Die Nummerierung und die Verbindungslinien im Plan passen sich automatisch an. Der Startblock bleibt immer an Position 0.
ââ Fertig â Plan ansehen"
Wenn du mit der Bearbeitung zufrieden bist, klicke auf ââ Fertig â Plan ansehen". Die App ĂŒbernimmt deine Anpassungen und wechselt in die druckfertige Plan-Ansicht. Dort siehst du den bearbeiteten Parcours mit allen Verbindungslinien, der korrekten Nummerierung und â falls vorhanden â dem Luftbild im Hintergrund. Von hier aus kannst du den Plan als PDF drucken.
Der Button ââ Manuelle Anpassung" bringt dich jederzeit zurĂŒck in den Editor; dein Stand bleibt erhalten.
Tipp: Der âFertig"-Button erscheint auch im komplett manuellen Modus (ohne vorherige Generierung), sobald du mindestens eine Figur platziert hast.
6 · PDF-Druck & Aushang
- In der Plan-Ansicht auf âđš Als PDF drucken / speichern" klicken.
- Der Plan wird automatisch auf hellen Hintergrund mit dunkler Schrift umgestellt (tonersparend, gut lesbar) und fĂŒllt eine eigene Seite.
- Falls ein Luftbild hinterlegt und die Druckoption aktiviert ist, erscheint es als Hintergrund im PDF.
- Reihenfolge und Details erscheinen auf der zweiten Seite.
- Im Druckdialog wĂ€hlst du Format (A4 oder A5) und Ausrichtung (Hoch- oder Querformat) sowie âAls PDF speichern".
7 · Heller / dunkler Modus
Oben rechts schaltest du mit ââ Hell" / âđ Dunkel" zwischen hellem und dunklem Layout um. StandardmĂ€Ăig startet die App im hellen Modus. Der helle Modus ist besonders gut lesbar (z. B. bei Tageslicht oder am Beamer); der dunkle Modus ist augenschonend in dunkler Umgebung. Alle Ansichten â GelĂ€nderaster, Kurs-Karten, Editor und Plan â passen sich automatisch an.
8 · Figuren-Ăberblick
Die App kennt u. a. folgende Figuren:
| Kategorie | Figuren |
| Grundelemente | Startgasse, Zielgasse, Start-Wende-Ziel-Block, Wendebogen (180° / 270°) |
| LĂŒckenfĂŒller | Tor, Versetzte Tore (2 / 3 / 4), 3er-Gasse (parallel / versetzt / schrĂ€g), 5er-Gasse (parallel / versetzt / schrĂ€g), Wechseltor, Hörnchen, Schweizer, Wende |
| Hauptfiguren | Ypsilon, Z-Gasse, Brezel, Kasten (A / B), Normales Eck, Deutsches Eck, Schikane, Kreuz, Schneckenhaus, S-Spurgasse, Kreisel |
LĂŒckenfĂŒller verbinden die anspruchsvolleren Hauptfiguren und sorgen fĂŒr einen flĂŒssigen Streckenverlauf. Der Generator setzt mindestens einen LĂŒckenfĂŒller zwischen je zwei Hauptfiguren, beginnt nach dem Start mit mindestens drei LĂŒckenfĂŒllern geradeaus und endet vor dem Ziel mit 1â3 LĂŒckenfĂŒllern.
3er-/5er-Gasse versetzt: Diese Varianten bestehen aus zwei schrÀgen Gassen hintereinander mit 4 m Abstand dazwischen, wobei die zweite Gasse seitlich versetzt ist. Die 3er-Gasse versetzt hat 12 Pylonen, die 5er-Gasse versetzt hat 20 Pylonen.
9 · Sperrzonen
- Sperrzonen markierst du in Schritt 1 im GelĂ€nderaster mit den Zeichenwerkzeugen unter dem Raster: â Rechteck (FlĂ€che aufziehen), ⣠Dreieck (drei Ecken antippen â fĂŒr schrĂ€ge Begrenzungen), â Freihand (einzelne Felder malen) sowie Radieren zum Entfernen.
- Der Generator hĂ€lt automatisch einen 2-m-Abstand rund um jede Sperrzone ein â es werden weder Pylonen noch Fahrlinien in diesem Bereich platziert.
- LĂ€sst sich eine Verbindung nicht gerade an einer Zone vorbeifĂŒhren, routet die App die Fahrlinie glatt um die Sperrzone herum, statt hindurchzulaufen â auch bei schrĂ€gen (dreieckigen) Zonen.
- Im Editor werden Konflikte mit Sperrzonen oder der Sicherheitszone sofort angezeigt.
10 · RegelkonformitÀt
- Alle Pylonen liegen innerhalb der 2-m-Sicherheitszone (§8) und auĂerhalb der Sperrzonen (inkl. 2-m-Puffer).
- Die App prĂŒft das automatisch und meldet Konflikte, falls beim manuellen Bearbeiten welche entstehen.
- Die Pylonenzahl bleibt innerhalb des eingestellten Budgets.
- Der Parcours beginnt mit LĂŒckenfĂŒllern (mindestens 3 Figuren geradeaus), zwischen Hauptfiguren steht mindestens ein LĂŒckenfĂŒller, und vor dem Ziel kommen 1â3 LĂŒckenfĂŒller.
- Die Ziel-Anfahrt verlÀuft gerade in die Zielgasse.
11 · Tipps & Hinweise
- Mehrere Varianten probieren: Jede Generierung erstellt einen neuen, zufÀlligen Parcours. Wenn das Ergebnis nicht passt, klicke einfach erneut auf die Strategie.
- Luftbild als Orientierung: Gerade bei unregelmĂ€Ăigen PlĂ€tzen hilft das Luftbild enorm, um Sperrzonen richtig zu setzen und die Platzierung der Figuren in Bezug auf die reale Umgebung zu prĂŒfen.
- PlĂ€tze speichern: Wenn du regelmĂ€Ăig auf denselben PlĂ€tzen trainierst, speichere sie unter âMeine PlĂ€tze" â das spart bei der nĂ€chsten Planung viel Zeit.
- Ergebnis immer prĂŒfen: Der Generator arbeitet automatisch und kann nicht jede Besonderheit deines Platzes kennen. PrĂŒfe jeden Plan visuell, bevor du ihn am Veranstaltungstag verwendest.
- Reihenfolge feinjustieren: Neu eingefĂŒgte Figuren ordnen sich rĂ€umlich von selbst in die Fahrtreihenfolge ein. Passt eine Position trotzdem nicht, korrigiere sie einfach per Drag & Drop in der Reihenfolge-Liste rechts.