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WINter Kart Layouts
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WINter Kart Layouts

Benutzerhandbuch · ADAC Kartslalom Parcours-Planer · Reglement 2026 · Version 6.0

1 · Was die App macht

WINter Kart Layouts erstellt regelkonforme Parcours-PlĂ€ne fĂŒr ADAC-Kartslalom-Veranstaltungen. Du gibst die Platzmaße und das verfĂŒgbare Material ein, wĂ€hlst eine Schwierigkeits-Strategie, und die App generiert automatisch einen vollstĂ€ndigen Parcours mit Pylonen-Positionen und Fahrlinie. Den Vorschlag kannst du anschließend frei von Hand anpassen und als PDF fĂŒr den Aushang am Veranstaltungstag ausdrucken.

Alle PlĂ€ne halten die Vorgaben des ADAC-Reglements 2026 ein (u. a. die 2-m-Sicherheitshartgrenze nach §8 und die Pylonen-Regeln nach §7).

Hinweis zur automatischen Erstellung: Die Parcours-Generierung basiert auf einem Algorithmus, der die verfĂŒgbare FlĂ€che bestmöglich nutzt. Dabei können gelegentlich ungĂŒnstige Figurenplatzierungen, enge Anfahrtswinkel oder suboptimale LinienfĂŒhrungen entstehen. PrĂŒfe jeden generierten Plan vor der Verwendung und nutze bei Bedarf die manuelle Anpassung (siehe Abschnitt 5), um das Ergebnis zu korrigieren.

2 · Schnellstart in 5 Schritten

Die App fĂŒhrt dich oben durch fĂŒnf Reiter. Du arbeitest sie der Reihe nach ab; mit „Weiter" gelangst du zum nĂ€chsten Schritt, bereits erledigte Schritte kannst du jederzeit erneut anklicken.

  1. 1GelĂ€nde – Platzmaße, Sperrzonen, Luftbild und Platzverwaltung
  2. 2Material – verfĂŒgbares Pylonen-Budget einstellen
  3. 3Pflichtfiguren – optionale Vorgaben wĂ€hlen
  4. 4KursvorschlĂ€ge – Schwierigkeits-Strategie wĂ€hlen
  5. 5Parcours-Plan – ansehen, anpassen, drucken

3 · Die Schritte im Detail

Schritt 1 – GelĂ€nde

Luftbild hinterlegen

Du kannst ein Luft- oder Satellitenbild deines Platzes als Hintergrund hinterlegen (z. B. einen Screenshot aus Google Maps oder BayernAtlas). So siehst du sofort, wo Hindernisse, BĂ€ume oder GebĂ€ude liegen.

Tipp: Verwende ein möglichst hoch aufgelöstes Bild fĂŒr eine scharfe Darstellung. Das Bild wird im Browser-Speicher (localStorage) abgelegt — bei sehr großen Bilddateien kann der Speicherplatz knapp werden. In diesem Fall zeigt die App eine Meldung und speichert den Platz ohne Bild.

Meine PlĂ€tze – Platzverwaltung

Die App speichert deine PlÀtze lokal im Browser, sodass du sie spÀter wiederverwenden kannst. Zwei Standard-TrainingsplÀtze sind bereits voreingestellt.

Wichtig: Die PlĂ€tze werden im lokalen Browser-Speicher (localStorage) gesichert. Wenn du den Browser-Cache löschst oder ein anderes GerĂ€t verwendest, sind die PlĂ€tze nicht verfĂŒgbar. Sichere wichtige PlĂ€ne zusĂ€tzlich als PDF.

Schritt 2 – Material

Schritt 3 – Pflichtfiguren

Tipp: Sehr große Pflichtfiguren (z. B. der Kreisel mit 52 Pylonen und 14 × 14 m) werden auf mittleren PlĂ€tzen zuverlĂ€ssig platziert. Auf sehr großen PlĂ€tzen (ab ca. 45 × 70 m) kann es vorkommen, dass die Figur nicht in jedem Lauf eingebaut wird — generiere in diesem Fall einfach erneut.

Schritt 4 – KursvorschlĂ€ge (Strategie)

WĂ€hle die gewĂŒnschte Schwierigkeit. Sie bestimmt Figurenauswahl und LinienfĂŒhrung:

StrategieZielgruppeCharakter
FlĂŒssigEinsteiger (K1–K2)Weiche, fließende LinienfĂŒhrung mit einfachen Figuren
KlassischAusgewogen (K1–K5)Gute Mischung aus Tempo und Technik, anspruchsvollere Figuren
TechnischFortgeschritten (K3–K5)Anspruchsvoll, viele technische Figuren, enge LinienfĂŒhrung

Nach der Auswahl erscheint kurz ein Werbeblock (5 Sekunden), danach wird der vollstÀndige Parcours angezeigt.

Hinweis: Der Generator erstellt bei jedem Aufruf eine neue, zufĂ€llige Variante. Nicht jedes Ergebnis ist optimal — gelegentlich können Figuren ungĂŒnstig platziert oder Anfahrtswinkel steil sein. Wenn dir ein Ergebnis nicht gefĂ€llt, wĂ€hle die Strategie erneut fĂŒr eine frische Variante, oder passe den Plan manuell an.

ZusĂ€tzlich steht die Option „Manuell" zur VerfĂŒgung: Hier startet der Editor mit einem leeren Parcours (nur Startblock), den du komplett von Hand aufbaust.

Schritt 5 – Parcours-Plan

4 · GeschÀtzte Fahrzeiten

FĂŒr jede Strategie zeigt die App eine ungefĂ€hre Fahrzeit an:

StrategieGeschÀtzte Fahrzeit
FlĂŒssig27 – 37 Sek.
Klassisch35 – 47 Sek.
Technisch43 – 55 Sek.

Die tatsÀchliche Fahrzeit hÀngt vom konkreten Parcours, dem Fahrzeug und dem Fahrerkönnen ab. Die Angaben dienen als Richtwert.

5 · Manuelle Anpassung (Editor)

Über „✏ Manuelle Anpassung" im Parcours-Plan (oder ĂŒber „Manuell" in Schritt 4) öffnest du den Editor. Hier kannst du den Parcours frei bearbeiten oder komplett von Hand aufbauen.

Figuren verschieben

Klicke eine Figur an, um sie auszuwĂ€hlen (wird hervorgehoben), und ziehe sie mit gehaltener Maustaste an die gewĂŒnschte Stelle. Die Figur rastet am Raster ein; halte Shift gedrĂŒckt, um das Einrasten vorĂŒbergehend zu deaktivieren.

Figuren drehen

WÀhle eine Figur aus und klicke dann mit der rechten Maustaste auf das GelÀnde. Es erscheint ein Drehgriff (kreisförmiger Griff um die Figur), den du mit gehaltener Maustaste im Kreis ziehen kannst, um die Figur stufenlos zu drehen. Alternativ kannst du den Drehgriff auch direkt anklicken und ziehen, falls er bereits angezeigt wird.

Fahrtrichtung umkehren

Der Button ⇄ Fahrtrichtung in der Editor-Leiste tauscht Ein- und Ausfahrt der ausgewĂ€hlten Figur — nĂŒtzlich, wenn die Fahrlinie durch die Figur in die falsche Richtung verlĂ€uft.

Spiegelverkehrt umdrehen (Spiegeln)

Der Button đŸȘž Spiegeln klappt die ausgewĂ€hlte Figur an ihrer Mittelachse spiegelverkehrt um (echte Spiegelung, keine Drehung) — die Figur bleibt dabei an Ort und Stelle. Das funktioniert auch fĂŒr den Start-Wende-Ziel-Block und hilft besonders, wenn sich Start- und Ziel-Linie ĂŒberschneiden: Durch das Spiegeln liegen Start- und Zielausfahrt auf der anderen Seite, sodass sich die Fahrlinien entwirren. Erneut klicken hebt die Spiegelung wieder auf (der Button ist im gespiegelten Zustand hervorgehoben).

Figuren löschen

WĂ€hle eine Figur aus und klicke auf den Löschen-Button. Der Startblock (Start + Wende + Ziel) ist geschĂŒtzt und kann nicht gelöscht werden.

RĂŒckgĂ€ngig & Wiederholen

Die Buttons ↶ RĂŒckgĂ€ngig und ↷ Wiederholen in der Editor-Leiste nehmen Bearbeitungsschritte zurĂŒck bzw. stellen sie wieder her — Verschieben, Drehen, Spiegeln, EinfĂŒgen, Löschen, Reihenfolge Ă€ndern. Alternativ per Tastatur: Strg + Z (rĂŒckgĂ€ngig) und Strg + Y bzw. Strg + Umschalt + Z (wiederholen).

Neue Figuren hinzufĂŒgen

Links im Editor findest du die Figuren-Palette mit allen verfĂŒgbaren Figuren. Ziehe eine Figur aus der Palette auf das GelĂ€nde, um sie zu platzieren. Die neue Figur wird rĂ€umlich passend in die Reihenfolge eingefĂŒgt — also zwischen die beiden Figuren, deren Mittelpunkte deiner Ablageposition am nĂ€chsten liegen, statt einfach ans Ende gehĂ€ngt zu werden.

Reihenfolge: Durch das rĂ€umliche EinfĂŒgen passt die Fahrtreihenfolge meist schon beim Ablegen. Stimmt die Position einmal nicht, kannst du sie weiterhin jederzeit per Drag & Drop in der Reihenfolge-Liste feinjustieren (siehe unten) — Verbindungslinien und Nummerierung folgen automatisch.

Reihenfolge Àndern

In der Reihenfolge-Liste (rechte Seite im Editor) siehst du alle platzierten Figuren als nummerierte EintrĂ€ge. Jeder Eintrag hat einen Anfassgriff (â ż) — ziehe ihn nach oben oder unten, um die Fahrtreihenfolge zu Ă€ndern. Die Nummerierung und die Verbindungslinien im Plan passen sich automatisch an. Der Startblock bleibt immer an Position 0.

„✓ Fertig – Plan ansehen"

Wenn du mit der Bearbeitung zufrieden bist, klicke auf „✓ Fertig – Plan ansehen". Die App ĂŒbernimmt deine Anpassungen und wechselt in die druckfertige Plan-Ansicht. Dort siehst du den bearbeiteten Parcours mit allen Verbindungslinien, der korrekten Nummerierung und — falls vorhanden — dem Luftbild im Hintergrund. Von hier aus kannst du den Plan als PDF drucken.

Der Button „✏ Manuelle Anpassung" bringt dich jederzeit zurĂŒck in den Editor; dein Stand bleibt erhalten.

Tipp: Der „Fertig"-Button erscheint auch im komplett manuellen Modus (ohne vorherige Generierung), sobald du mindestens eine Figur platziert hast.

6 · PDF-Druck & Aushang

7 · Heller / dunkler Modus

Oben rechts schaltest du mit „☀ Hell" / „🌙 Dunkel" zwischen hellem und dunklem Layout um. StandardmĂ€ĂŸig startet die App im hellen Modus. Der helle Modus ist besonders gut lesbar (z. B. bei Tageslicht oder am Beamer); der dunkle Modus ist augenschonend in dunkler Umgebung. Alle Ansichten — GelĂ€nderaster, Kurs-Karten, Editor und Plan — passen sich automatisch an.

8 · Figuren-Überblick

Die App kennt u. a. folgende Figuren:

KategorieFiguren
GrundelementeStartgasse, Zielgasse, Start-Wende-Ziel-Block, Wendebogen (180° / 270°)
LĂŒckenfĂŒllerTor, Versetzte Tore (2 / 3 / 4), 3er-Gasse (parallel / versetzt / schrĂ€g), 5er-Gasse (parallel / versetzt / schrĂ€g), Wechseltor, Hörnchen, Schweizer, Wende
HauptfigurenYpsilon, Z-Gasse, Brezel, Kasten (A / B), Normales Eck, Deutsches Eck, Schikane, Kreuz, Schneckenhaus, S-Spurgasse, Kreisel

LĂŒckenfĂŒller verbinden die anspruchsvolleren Hauptfiguren und sorgen fĂŒr einen flĂŒssigen Streckenverlauf. Der Generator setzt mindestens einen LĂŒckenfĂŒller zwischen je zwei Hauptfiguren, beginnt nach dem Start mit mindestens drei LĂŒckenfĂŒllern geradeaus und endet vor dem Ziel mit 1–3 LĂŒckenfĂŒllern.

3er-/5er-Gasse versetzt: Diese Varianten bestehen aus zwei schrĂ€gen Gassen hintereinander mit 4 m Abstand dazwischen, wobei die zweite Gasse seitlich versetzt ist. Die 3er-Gasse versetzt hat 12 Pylonen, die 5er-Gasse versetzt hat 20 Pylonen.

9 · Sperrzonen

10 · RegelkonformitÀt

11 · Tipps & Hinweise

WINter Kart Layouts · created by Jonathan und Thomas Winter